游戏介绍
My Child Lebensborn(我的孩子:生命之泉)是一款以二战历史为背景的叙事养成游戏,将玩家带入1945年后的挪威,扮演一位收养了“Lebensborn”儿童的父母。这些孩子因诞生于纳粹“生命之泉”计划而背负原罪,在战后饱受社会歧视与暴力。游戏以独特的视角,揭开了这段鲜为人知的历史伤疤,通过日常互动与艰难抉择,让玩家直面人性中的偏见与救赎。
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在育儿模拟中触碰历史的重量
玩家需通过分配有限的资源,平衡孩子的温饱、教育与情感需求。每一次对话选择——无论是安抚孩子被欺凌后的创伤,还是回应外界恶意的质问,都将影响孩子的性格与对世界的认知。游戏用细腻的手绘画面与孩童笔迹般的日记,还原了冷战初期压抑的社会氛围。当孩子仰头问道“为什么大家讨厌我?”时,历史洪流中个体命运的无力感直击人心。
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道德困境的蝴蝶效应
游戏没有绝对正确的选择,每个决策都将导向12种结局之一:
沉默的代价:当孩子问“爸爸是纳粹吗?”时,若选择隐瞒真相,成年后的他可能成为极端民族主义者;若坦白其出身,又可能触发“自残事件”。
社会抗争的悖论:玩家可以联合其他Lebensborn家庭发起抗议,但这会导致雇主解雇你,陷入“饿死还是屈服”的绝境。某次我耗尽积蓄为孩子请律师争取权益,换来的却是法庭上法官的冷笑:“你以为法律会保护一个杂种?”
这些设计源自真实口述史。开发者采访的幸存者中,有人回忆母亲为保护她,不得不每天用煤灰涂抹其金发;另一位则因养父说“你和他们不同”,花了半生证明自己“足够挪威”。
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超越游戏的社教实验
开发团队与历史学家及Lebensborn幸存者合作,将真实事件转化为7小时沉浸式体验。游戏没有战斗或解谜,却用“给伤口上药”“修补破旧玩具”等日常动作,让玩家切身感受战争遗留之痛。2018年它斩获“游戏变革奖”,被BBC称为“一堂互动式历史课”,尤其适合关注社会议题的玩家。
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这款游戏如同一面镜子,既映照出群体性仇恨的荒诞,也让人重新审视父母之爱的力量。当虚拟孩童的命运与真实历史重叠时,那些关于包容与理解的抉择,或许正是我们当下世界仍需要的答案。

![图片[1]-我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn-iOS游戏](http://yxios.com/wp-content/uploads/2024/10/1729490096-QQ截图20241021135441-218x300.png)
![图片[1]-我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn-iOS游戏](http://iosyouxi.com/wp-content/uploads/2024/09/1725964947-QQ截图20240229183758.png)
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