游戏介绍
《Getting Over It》(中文译名《掘地求升》或“坐在罐子里的人”)是由独立开发者班尼特·福迪(Bennett Foddy)打造的一款以高难度和哲学反思为特色的攀岩类动作游戏。该游戏最初于2017年登陆PC平台,后移植至移动端,并在苹果App Store上架,支持iOS 13及以上系统,中文版本大小为248.3MB。玩家将扮演一名下半身困在铁罐中的角色,仅凭一把锤子挑战陡峭的山峰,通过物理引擎驱动的独特操作方式,体验“受虐”与“超越”并存的游戏旅程。
核心玩法与挑战
游戏的核心机制极为简单却充满恶意:玩家需通过滑动屏幕或鼠标操控锤子的摆动角度和力度,利用杠杆原理推动罐中人向上攀爬。然而,地形设计充满陷阱,如光滑的冰面、松动的岩石和复杂的障碍物,稍有不慎便会滑落至起点,甚至因操作失误坠入深渊。开发者直言,游戏的目的是“让特定人群受尽煎熬”,其难度之高令许多玩家崩溃,主播直播时的抓狂场面更成为其走红的重要推手。
设计理念与哲学内涵
班尼特·福迪的设计美学直指“痛苦”与“坚持”的矛盾统一。游戏没有存档功能,失败后需从头再来,开发者通过旁白穿插哲学语录,如“逆境中胜利”的励志语句,既嘲讽又激励玩家。这种设计被评价为“真诚的折磨”,旨在让玩家在反复失败中体会意志力的重要性。游戏还向捷克开发者Jazzuo的经典作品《Sexy Hiking》致敬,并在其基础上优化了物理引擎与关卡逻辑。
文化影响与玩家反馈
《掘地求升》因其极端的挫折感与成就感的强烈反差,迅速成为现象级游戏。国内玩家戏称其为“回家的诱惑”或“又回到最初的起点”,而国外主播的“破防”实况视频则进一步推高了其热度。尽管操作反人类,但玩家社区形成了互助文化,分享技巧与失败经历,甚至衍生出“肌肉记忆式通关”的硬核攻略。游戏也被视为一种精神隐喻,传递了“攀登人生困境”的哲理,吸引了一批追求深度体验的玩家。
《Getting Over It》不仅是一款游戏,更是一场关于耐心与毅力的试炼。它用极简的画面、真实的物理反馈和残酷的惩罚机制,构建了一个充满黑色幽默的虚拟世界。如果你渴望在挫败中寻找突破的快感,或想通过游戏反思现实中的坚持与放弃,这款作品无疑值得尝试——当然,前提是你能承受“一失足成千古恨”的心理冲击。
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